Will to Live Online 日本語wiki - クラス


共通スキル

Increased
Backpack1
(Lv5)
-Increased
Backpack2
(Lv10)
-Increased
Backpack3
(Lv15)
-Increased
Backpack4
(Lv20)
-Increased
Backpack5
(Lv25)
Fore
handed
(Lv10)
-Fore
handed
(Lv20)
Dodge
(Lv12)
-Dodge
(Lv24)

Increased Backpack

バックパックの収納可能スロットを1つ増やす。1レベルごとに1スロット、系5スロット

Forehanded

所持重量が5%ずつ上がる。1レベルごとに5%、系10%。

Dodge

クリティカル回避率が上がる。1レベルごとに5%、系10%。

共通ステータス

海外ゲーなので、関連する能力が感覚的に上がっていくというイメージです。
具体的にこう上げるべきや、テンプレといった概念はありません。

各自のプレイスタイルに依存したステータス振りを目指してください。

・Strength (力強さ、筋力)

Rough physical strength is an ability to carry heavy load,
more ammunition and using heavier armor.
Strength is a main characteristic of the miners,
as they frequently have to load their backpacks with valuable resources and try not to lose their good spirit.

・Dexterity (素早さ、熟練さ)

Speed of performing any action including dealing with equipment,
as well as moving in the world.
Dexterity is a necessary skill for anyone who wants to act with maximum speed,
as speed can save your life.

・Stamina (スタミナ、持久力)

Stamina is an ability to go long distance keeping your strength and good spirit.
also, stamina affects the resistance to the environment and re-gaining your health,
Stamina is necessary to those characters who are used to be in the middle of the fight where there is no time to rest.

・Accuracy (精度、命中率)

Accuracy of shooting any type of weapons,
and ability to make long distance shootings with good results.
Accuracy is a main characteristic of a hunter,
as it allows him to use his weapon with maximum effect.

・Intelligence (知能、生産力)

Intelligence is an ability to learn and effectively use the know ledge in any sphere of action.
It also has an impact on dealing with electronics,
creating things and medicine.
Intelligence is key characteristic for the engineers.

・Fortune (運)

Fortune is a subjective description of a character as it can not be measured,
However, fortune affects many moments in character’s life,
helping him to find a solution even in the most desperate situation.

Miner(炭鉱夫)

特徴

固有スキルでショットガンダメージが上がる。体力や防御力を増やしたり、インベントリの枠を拡張するスキルが取得できる。
Lv20時点で共通とクラス専用の所持重量UPスキルを全て付けると所持可能重量が100kgを超える。
体力とスタミナが多く、ヘビーアーマーが装備出来る。
特性上、移動や重量や敵の攻撃に四苦八苦するストレスが低めでプレイしやすい。パーティーでは肉壁と物資の運搬で輝く。

ショットガンのコスパはどれも格段に良いので、装備可能Lv直後は猛威を振るう。
その一方マガジン数、リロード速度、有効射程の短さと弾の重さ、マグナム弾の販売店の少なさに難点がある。
またショットガンはlv9のMP-133からlv18のmarauder-12まで長い期間変更がない。
その間どうにかこうにかレベルを上げるかが課題。
Lv18まで行けば固有武器Marauder-12が威力、連射力、リロード速度、コスパなど様々な面で優秀で、swampの熊であっても楽々倒せる。

体力の増加量が多いため、他のクラスでは赤ネームや黄色ネームで格上経験値補正がかかる敵でも
緑ネーム扱いとなって取得できる経験値が少なくなることが多い。

Hunter(狩人)

特徴

固有スキルでライフルのダメージを伸ばすことができ、動物のドロップに関係するスキルを取得可能。
ライフルは単発威力が高いので動物を狩りやすい。高倍率スコープを装備できるのもスナイパー用武器であるライフルがほとんどとなっている。
かなり遠くの敵でも一発当てればこちらに気付いて走ってくるので、ライフルで削ってサブ武器に切り替えてとどめを刺す戦法が主体となる。
エンジニアと同様にライトアーマーしか装備できず打たれ弱いため、敵に近づかれる前に倒そう。
Lv23で装備できるPioneerは10発装填でリロードがマガジン式のため遠距離から完封しやすくなる。
固有スキルでゲーム内右上のミニマップに敵の位置が映るため、夜やダンジョン内でも活動しやすい。
ただし姿を消す敵や、地中にいたり擬態している敵には反応しないので過信は禁物。
スナイパープレイをしたい方はオススメ!!

Mercenary(傭兵)

特徴

固有スキルにアサルトライフルとナイフのダメージアップを持つ。
武器の構える速度を上げたりクリティカルのダメージを上げたりと、攻撃系スキルが充実している。
メイン武器のアサルトライフルがマシンガンに並ぶ金食い虫だが、ステータスのバランスが良く
アーマーやライフルなど装備の幅が広く、まず1キャラだけ作るならオススメのクラス。

Engineer(技術者)

特徴

サブマシンガンを強化する固有スキルを持つ。他のクラスに比べてintelligenceの値が高く、唯一設置系ツールの使用が可能。
低いHPが祟って死にやすく、設置系ツールはそこそこのお値段かつレベル制限があるので序盤ほど恩恵を感じにくい。
加えてサブマシンガンをメインに据えると弾消費も馬鹿にならず、総じて玄人orパーティプレイ向けのクラスだと思われる。
アップデートでインゴットの精錬スロット数が他のクラスの倍である10個に増えた。